NVIDIA, Vulkan ve Proton Desteğini Güçlendirmek için Linux Mühendisleri Arıyor

24.02.2026 Bot 6 Techolay

NVIDIA, Linux geliştiricilerine yönelik birden fazla iş ilanı yayınladı. Bu durum, şirketin Linux oyun ekosistemine daha stratejik bir önem vermeye başladığı şeklinde yorumlanıyor.

NVIDIA’dan Linux Oyunculuğuna Yönelik Destek Sinyali

Özellikle “Kıdemli Sistem Yazılım Mühendisi, Vulkan Performansı” başlıklı ilanda temel sorumluluklardan birinin, Vulkan ve Proton tabanlı oyunlarda GPU ve CPU performans darboğazlarını teşhis etmek olarak belirtilmesi dikkat çekiyor. Ayrıca ilan sayfasında başvuruların en az 7 Şubat 2026 tarihine kadar açık olacağı ifade ediliyor; bu da pozisyon için henüz uygun bir adayın bulunamadığını gösteriyor olabilir.

Bu pozisyon için adaylarda aranan temel nitelikler şu şekilde sıralanıyor:

  • Bilgisayar Bilimleri, Bilgisayar Mühendisliği veya benzer bir alanda lisans ya da daha ileri bir dereceye sahip olmak; alternatif olarak eş değer sektör deneyimi sunabilmek.
  • Grafik yazılımı, sistem programlama veya ilgili bir alanda en az 5 yıl deneyim (ya da denk tecrübe).
  • Grafik programlama temellerine hâkim olmak; işletim sistemleri konusunda deneyim ve bilgisayar mimarisi hakkında güçlü bilgi birikimi.
  • Vulkan, OpenGL veya DirectX API’lerinden en az biriyle rahat çalışma yetkinliği.
  • C ve C++ dillerinde ileri seviye programlama becerisi; assembly koduna aşinalık.
  • Yüksek düzeyde optimize edilmiş, performans odaklı kod geliştirme deneyimi.

“Linux Grafik Kıdemli Yazılım Mühendisi” başlıklı bir diğer ilan da dikkat çekici detaylar içeriyor. İlanda Linux/ARM64 platformlarında x86-64 oyunlarının yerel hızda çalıştırılmasını mümkün kılacak yüksek performanslı Dinamik İkili Çeviri (DBT) çözümleri üzerinde çalışılacağı belirtiliyor. Bu kapsamda hem profesyonel hem de tüketiciye yönelik Linux grafik yazılımlarının geliştirilmesi hedeflenirken, box64 ve FEX-Emu gibi x86 emülatörlerine özel atıf yapılması öne çıkıyor.

Bu alanda ise adaylarda aranan deneyim ve yetkinlikler şu şekilde:

  • Elektrik Mühendisliği, Bilgisayar Bilimleri veya Bilgisayar Mühendisliği alanında lisans ya da daha ileri bir derece; alternatif olarak eş değer sektör deneyimi.
  • Özellikle Linux platformunda grafik sistemi seviyesinde yazılım geliştirme alanında 3+ yıl doğrudan deneyim.
  • C ve C++ dillerinde en az 5 yıl programlama tecrübesi.
  • Düşük seviyeli Linux işletim sistemi bilgisi; özellikle ikili çeviri (binary translation), dinamik yeniden derleme (JIT) ve neredeyse yerel performans elde etmeye yönelik sistem çağrısı sarmalama (syscall wrapping) konularında uzmanlık.
  • Güçlü sözlü ve yazılı iletişim becerileri.
  • Kendi başına çalışabilen ve ekip hedeflerine aktif, pozitif katkı sağlayan bir çalışma yaklaşımı.

NVIDIA’nın yayınladığı bu iş ilanları, şirketin Linux oyun ekosistemine verdiği önemi açıkça ortaya koyuyor. Özellikle Vulkan performansını iyileştirmek ve Proton gibi çeviri katmanlarında karşılaşılan darboğazları çözmek için uzman mühendisler arayan şirket, Linux’u yalnızca bir sunucu işletim sistemi olarak görmediğini; oyuncular için de güçlü bir platform hâline getirmeyi hedeflediğini gösteriyor.

Kaynak: gamingonlinux.com


Kaynak: Techolay