OptiScaler Aracılığıyla Vulkan Oyunları FSR 4 Desteğine Kavuşuyor
AMD’nin Radeon ekibinden son dönemde kayda değer bir duyuru gelmezken, şirketin sürücülere yapay zekâ odaklı paketler entegre etmeye yoğunlaştığı görülüyor. Buna karşılık mod geliştiricileri, oyuncu tarafında daha somut karşılık bulan yeniliklere yönelmiş durumda. Son olarak Vulkan tabanlı oyunlara FSR 4 desteği kazandırmaya yönelik çalışmalar dikkat çekiyor.
OptiScaler, Yeni Vulkan Interop Modu ile FSR 4 Desteğini DirectX 12’nin Ötesine Taşıyor
İnanması güç olsa da söz konusu yükseltme teknolojisi, aylar önce piyasaya sürülmesine rağmen hâlâ Vulkan tabanlı oyunlarda resmi olarak çalışmıyor. AMD cephesi, Vulkan desteğinin yol haritasında yer alıp almadığını şu ana kadar doğrulamış değil.
OptiScaler’ın test sürümü Reddit üzerinden paylaşıldı. Değişiklik günlüğünde “Vulkan w/DX12 desteği, FSR4 VK w/DX12 ve FSR 2.1 VK w/DX12 eklendi” ifadeleri yer alıyor. 23 Şubat’ta yayınlanan gönderi, yazılımın “v0.9.0-pre10 Test Sürümü”ne işaret ederken, Vulkan oyunlarda DX12 köprüsü üzerinden FSR desteğinin test edilmeye başlandığını gösteriyor.
OptiScaler, oyunların yerleşik yükseltme (upscaling) arayüzünü farklı bir arka uca yönlendiren bir ara katman (middleware) modu olarak çalışıyor. Bu sayede oyun gerekli uyumlu girdileri sunduğu sürece kullanıcılar desteklenen yükseltme teknolojileri arasında geçiş yapabiliyor. Ancak proje dokümantasyonunda önemli bir uyarı da yer alıyor: Hile önleme sistemleriyle çakışma riski nedeniyle modun çevrim içi oyunlarda kullanılması tavsiye edilmiyor.
Bu detay kritik önem taşıyor çünkü AMD’nin FSR 4 için sunduğu “sürücü tabanlı yükseltme” yaklaşımı, açık API tarafında belirli kısıtlamalar içeriyor. Şirket, Eylül 2025’te yaptığı açıklamada FSR 4 sürücü yükseltme özelliğinin yalnızca imzalı FSR 3.1 DLL dosyasını entegre eden DirectX 12 oyunlarında geçerli olduğunu belirtmişti. Buna karşın Vulkan üzerinde çalışan FSR 3.1 tabanlı oyunların bu yöntemle uyumlu olmadığı özellikle vurgulanmıştı.
OptiScaler’ın burada yaptığı hamle, Vulkan tabanlı oyunların yükselticiyi DirectX 12 yolu üzerinden çalıştırarak normalde DX12’ye özel olan bir arka ucu kullanabilmesini sağlayan bir birlikte çalışabilirlik (interop) modu eklemek gibi görünüyor. 7 Şubat’tan bu yana yürütülen ilgili GitHub Actions kayıtlarında “Vulkan yükselticilere FSR2.1.2 w/Dx12 eklendi” başlığının yer alması da bunu destekliyor.
Ancak bu yaklaşım, AMD’nin resmi FSR 4 hattındaki yerel Vulkan desteğiyle aynı anlama gelmiyor. Söz konusu yöntem doğrudan bir API entegrasyonu değil, bir uyumluluk katmanı üzerinden çalışan alternatif bir yol sunuyor. Bu nedenle ek performans yükü oluşabilir ve oyundan oyuna değişebilecek uyumluluk ya da kararlılık sorunları görülebilir.
Şu aşamada kamuya açık olarak doğrulanabilen tek bilgiler, topluluk tarafından paylaşılan değişiklik günlüğü alıntıları ve OptiScaler deposunda görülen geliştirme faaliyetleriyle sınırlı. AMD ise Vulkan uyumlu bir FSR 4 sürücü tabanlı yükseltme yolunu resmi olarak yayınlamış değil. Nitekim şirketin son yayınladığı kılavuzda da bu özellik kapsamında Vulkan’ın hâlâ uyumsuz olduğu açıkça belirtiliyor.
Kaynak: videocardz.com
Kaynak: Techolay